Мерлин – главный персонаж второго пятикнижия «Хроник Амбера», от имени которого ведется повествование, сын Корвина и новый властелин Владений Хаоса. Мускулистый, черноволосый, синеглазый и поразительно похожий на своего отца, только чуть выше ростом. Другие герои часто принимали его за Корвина. Предпочитал серые и фиолетовые тона в одежде.
Матерью Мерлина была Дара из Дворов Хаоса. Родился и вырос он в Хаосе. У Мерлина было два единоутробных брата и один сводный. Более-менее дружеские отношения у него сложились как раз только со сводным братом. Мерлин обучался колдовству у хаосского мага Сухая, а также прошел Логрус. Кроме магического искусства, постигал и другие науки, необходимые дворянину. Искусно владел оружием, разбирался в ядах, был превосходным всадником и танцором.
А еще Мерлин обладал исключительным интеллектом и остроумием, которые с лихвой компенсировали его неумение плести интриги. В трудных ситуациях он никогда не терял самообладания и умел быстро принимать решения.
Своего отца Корвина Мерлин впервые встретил, когда тот забрел на окраину Владений Хаоса, а во второй раз – во время легендарной битвы Амбера с Хаосом. Тогда же Мерлин признался отцу, что ему с детства напоминали о принадлежности Корвина к стану врага.
После завершения войны Мерлин в течение некоторого времени путешествовал по Теням, посетил Амбер и даже прошел Огненный Путь. Затем, пожелав как можно больше узнать о мире своего отца, он отправился на Землю, где и прожил примерно 8 лет. Мерлин окончил престижный университет по специальности инженер-программист ЭВМ. Затем вместе со своим однокурсником Люком Рейнардом работал в компьютерной компании. Их неоднозначные отношения начались с соперничества и со временем постепенно переросли сначала в уважение, а затем и в дружбу. Во время пребывания Мерлина в Отражении Земля каждый год в один и тот же день на его жизнь устраивались таинственные покушения, которые не давали ему скучать.
Одним из главных достижений Мерлина-программиста является создание Призрачного Колеса – удивительного компьютерного устройства, которое, как оказалось в дальнейшем, обладало самосознанием и способностью мыслить. Колесу-Призраку было суждено сыграть важную роль в судьбе героев романа.
Затем в жизни Мерлина последовала череда таинственных, порой необъяснимых событий, которые навсегда изменили его жизнь. Сначала погибла его бывшая девушка Джулия, затем его стало преследовать странное существо, которое умело принимать разные облики и было намерено всячески оберегать Мерлина, даже если он и не хотел этого. Однако наибольшим сюрпризом для юноши стало, пожалуй, то, что его сокурсник и коллега Люк на самом деле оказался сыном его дядюшки Брэнда Ринальдо, который хочет вернуть себе трон королевства Кашфы.
Среди приятных событий в жизни Мерлина стоит отметить его знакомство с Корел – незаконнорожденной дочкой Оберона. Именно Мерлин привел девушку к Огненному Пути, который она с легкостью прошла. Однако отношения с Корел не имели продолжения: девушка вместе с Ринальдо была коронована на трон Кашфы. После этого Мерлин был вовлечен в странную игру, затеянную Огненным Путем и Логрусом. Ему пришлось помогать Ринальдо спасти Корел, похищенную Логрусом, и придумывать, как перехитрить Знак Пути, который удерживал их возле Изначального Огненного Лабиринта.
Мерлин много времени проводил в Амбере и прекрасно осознавал, что не имеет никаких прав на амберский трон. Он полагал, что и во Дворах Хаоса рассчитывать ему не на что, и был крайне удивлен, когда понял, что является одним из главных претендентов на трон Хаоса. Поначалу он весьма скептически отнесся к подобной вероятности развития событий, но, наблюдая за извечным противостоянием Пути и Логруса, он все больше осознавал необходимость восстановления равновесия между этими двумя Силами и понимал, что единственный способ сделать это – взойти на трон Хаоса. В конце концов, Мерлин стал властителем Владений Хаоса, чем открыл новую страницу не только в своей судьбе, но и в жизни Амбера, Хаоса и всех Отражений.